Dengan media sosial saat ini, Devs segera belajar bagaimana perasaan pemain tentang permainan mereka. Itu bisa menjadi hal yang positif. Pengembang bisa mendapatkan umpan balik langsung dan dapat terlibat dengan pemain dan belajar bagaimana meningkatkan desain game mereka.
Tetapi kritik tidak selalu konstruktif, dan itu bisa membuat frustrasi. Bahkan sebelum sebuah game dirilis, trailer akan dibedah, dengan pemain yang menawarkan pendapat pedas tentang bertahun -tahun bekerja.
Kode mesin Anda sendiri dan tunjukkan bagaimana cara melakukannya. Kami akan menjadi pelanggan Anda saat Anda melakukannya. Orang -orang yang melakukannya sekarang jelas bodoh dan tidak tahu apa yang mereka lakukan dan semua dukungan dan rekomendasi serta kode dan arsitektur dari perangkat keras terbesar di dunia …13 September 2025
Pemain telah mengeluh tentang berbagai masalah kinerja di Borderlands 4, menghasilkan ulasan beragam untuk penembak rampasan baru Gearbox Software. Di utas di X di atas, Randy Pitchford, CEO pengembang, membuat saran tentang bagaimana pemain dapat menyelesaikan masalah tingkat bingkai dengan mengubah pengaturan di PC.
Ketika seorang pengguna menyarankan perbaikan yang lebih baik mungkin adalah “membuat permainan Anda terlihat bagus tanpa mengandalkan AI kelas atas,” respons Pitchford adalah bahwa pemain harus pergi dan membuat permainan mereka sendiri.
“Kode mesin Anda sendiri dan tunjukkan bagaimana cara melakukannya. Kami akan menjadi pelanggan Anda saat Anda melakukannya,” jawabnya.
“Orang -orang yang melakukannya sekarang jelas bodoh dan tidak tahu apa yang mereka lakukan dan semua dukungan dan rekomendasi serta kode dan arsitektur dari perusahaan perangkat keras terbesar di dunia dan perusahaan teknologi yang bekerja dengan coders mesin grafis real time terbesar di dunia tidak tahu apa yang tampaknya Anda ketahui. /Sarkasme.”
Tidak mengherankan, responsnya tidak banyak membantu menenangkan kritik terhadap permainan, dan pemain lain segera menawarkan saran sendiri. “Wow, sungguh? Itu reaksimu? Bukan penampilan yang bagus,” tulis satu orang.
“Randy, beberapa kritik mengering, tetapi sebagian besar sah, terutama mengenai kinerja dan optimasi,” jawab seseorang. “Anda memiliki sejarah menanggapi secara publik dengan cara yang dianggap defensif atau konfrontatif, sering kali terlibat langsung dengan individu alih -alih mempertahankan postur profesional yang diharapkan dari seorang eksekutif.
“Bereaksi secara emosional daripada secara strategis hanya membuat segalanya lebih buruk dari waktu ke waktu. Orang -orang mengharapkan kekhawatiran mereka akan diakui dan ditangani, tidak diberhentikan dengan pernyataan seperti 'yah, Anda melakukan pekerjaan yang lebih baik.' Mereka bukan bros Anda, mereka adalah pelanggan Anda, “kata seorang pengguna.
Yang lain menunjukkan kelemahan teknis dalam tanggapan Randy. Gearbox tidak mengkode mesinnya sendiri; Itu menggunakan Unreal Engine 5. “Yah yang lucu adalah, jika lebih banyak devs telah mengkodekan mesin mereka sendiri, kami tidak akan memiliki seluruh generasi permainan yang menderita dari semua masalah dasar UE5,” tulis satu orang.
Dalam posting berikutnya, Randy mencoba pendekatan yang lebih diplomatik, menulis: “Kami telah membuat permainan kampanye penembak penjarah yang luar biasa dan menyenangkan dan sangat besar. Permainan ini sangat optimal – yang berarti bahwa perangkat lunak melakukan apa yang kami inginkan tanpa siklus yang boros pada proses yang buruk.
“Dengan Borderlands 4, setiap gamer PC memiliki banyak alat untuk menyeimbangkan preferensi mereka antara FP, resolusi, dan fitur rendering. Jika Anda tidak senang dengan keseimbangan antara hal -hal yang Anda alami ini, silakan tune dengan preferensi Anda menggunakan alat yang tersedia untuk Anda.”
Pos itu ditampar dengan saran catatan komunitas yang mengklarifikasi bahwa pendapat utama pemain adalah optimasi yang buruk.
Gearbox tidak diragukan lagi bekerja keras di Borderlands 4, dan ada banyak ulasan positif tentang Steam dari pemain yang memuji itu sebagai peningkatan atas BL3. Kami terutama positif tentang hal itu dalam ulasan awal kami.
Tetapi sebagai wajah publik dari permainan mereka, saya pikir pengembang harus mencoba menunjukkan bahwa mereka mengambil kritik pemain terhadap masalah kinerja dan optimasi dengan serius. Menolak keluhan yang valid daripada meyakinkan pemain bahwa pekerjaan sedang dilakukan untuk meningkatkan hal -hal hanya cenderung membuat orang lain mencoba permainan. Sebagai pilihan terakhir, mungkin lebih baik untuk mempertahankan keheningan yang bermartabat dan tidak terlibat.
Bagaimana menurutmu? Haruskah pengembang menanggapi kritik terhadap game, atau mengabaikannya?
Jika Anda penggemar permainan, lihat cara mencetak helm Borderlands 4 Anda sendiri. Atau, jika Anda ingin menerima saran Randy Pitchford dan mencoba melakukan lebih baik, lihat panduan kami ke perangkat lunak pengembangan game terbaik dan laptop terbaik untuk pengembangan game.
Apakah bos Borderlands 4 salah? Respons terhadap kritik memicu debat sengit