The New York Times meluncurkan PIPS Logika Asli Pertama

September 21, 2025


Ketika The New York Times Games menjatuhkan teka -teki baru, itu akan selalu menjadi kepala. Dari teka -teki silang harian hingga fenomena virus, portofolio telah menjadi semacam perlengkapan budaya.

Sekarang, tim telah meluncurkan teka-teki logika asli yang pertama, yang baru-baru ini diluncurkan setelah periode beta yang tenang.

PIPS meminta pemain untuk mengatur domino di papan untuk memenuhi serangkaian kondisi. Banding terletak pada pengenalan pola dan kepuasan sederhana untuk mengambil setiap bagian pada tempatnya. Ulasan awal dari komunitas puzzle telah bersinar, dengan satu pengguna Reddit menyebutnya “perpaduan cemerlang dari elemen permainan klasik dan desain teka -teki modern”.





PIPS tidak dimulai sebagai produk yang dipoles tetapi sebagai proyek sampingan. Editor puzzle Ian Livengood menjelaskan bahwa itu “lahir dari permainan selai – 'hackathon' semu untuk permainan – di mana permainan potensial dilontarkan dan diuji”.

Desainer game senior Heidi Erwin menambahkan bahwa inspirasi itu sama berteknologi rendahnya: “Kami memiliki gerobak bahan prototipe yang berisi domino, dan saya merasa terinspirasi untuk bereksperimen dengan seperti apa teka-teki logika domino. Teka-teki awal diuji dengan domino fisik di atas kertas!”

The New York Times telah lama berusaha untuk melakukan diversifikasi line-up game-nya, dengan Ian mencatat: “Kami ingin portofolio yang lengkap: permainan kata, permainan logika, game seperti Wordle Anda selesai dengan cepat, dan permainan seperti Ejaan Bee, yang dikerjakan pemecah sepanjang hari.

“Karena teka -teki silang dan koneksi adalah permainan kata, ada keinginan kuat untuk melengkapi penawaran kami yang lain dengan teka -teki logika visual seperti pips.”

Penambahan ini juga berupaya memperluas penonton. “Sebagai permainan logika, PIPS menarik bagi penutur bahasa Inggris non-pribumi, audiens yang kami sukai untuk dijangkau,” kata Ian.





Salah satu tantangan yang paling menarik bagi tim adalah bagaimana mengkomunikasikan aturan pips tanpa pemain pertama kali. Sementara mekanik permainan sangat mudah, menyampaikannya dengan bersih sama sekali tidak, menurut Heidi.

Dia menjelaskan: “Desainer UI/UX kami, Tati Moniz, memimpin pekerjaan visual untuk game ini. Ada sejumlah informasi yang mengejutkan untuk berkomunikasi dengan ruang terbatas, dan dia mencoba banyak varian sebelum mendarat pada desain yang kita lihat hari ini. Prioritas tim adalah kejelasan.”

Tampilan terakhir memberikan keseimbangan antara pengekangan tanda tangan Times dan sesuatu yang lebih menyenangkan. “Tati mendarat pada sesuatu yang terasa langsung, bersih, dan efektif dengan cara Timessian, namun menyenangkan dan warni – dia membawa sebagian dirinya ke permainan juga, dengan cara terbaik,” kata Heidi.

Fase beta untuk PIPS tidak mengubah konsep intinya, tetapi itu menyoroti betapa pentingnya penandaan yang jelas. Untuk pertama kalinya, Times memperkenalkan bagian “How to Play” interaktif. Ian berkata, “Menunjukkan pemecah kondisi wilayah yang berbeda dan cara mengetuk dan memutar ubin lebih mudah dan lebih intuitif daripada memberi tahu pemecah apa yang harus dilakukan.”

Pendekatan ini juga berbicara tentang filosofi Times yang lebih luas. “Seperti permainan kami yang lain, pips tidak membanjiri indera dengan tipuan atau grafik yang cerewet,” tambah Ian. “Itu selalu menjadi prioritas untuk memberikan sesuatu yang bersih dan elegan, sambil tetap mengomunikasikan aturannya.”





Banyak kreatif akan menghargai bahwa membuat game berbasis layar terasa nyata bukanlah tugas kecil. Untuk mencapai hal ini, tim bersandar pada pilihan halus, dari bentuk -bentuk hingga desain audio.

“Satu hal yang bukan persyaratan untuk diluncurkan tetapi akhirnya membuat perbedaan besar adalah suara,” ungkap Heidi. “Insinyur perangkat lunak kami, Devin Lizardi, menciptakan dan mengimplementasikan efek suara untuk permainan menggunakan potongan fisik di dunia nyata.”

Adapun potongan -potongan itu sendiri, menjaganya tetap klasik adalah kuncinya. “Kami juga menjelajahi beberapa varian ukuran bagian (seperti potongan-potongan berbentuk tetris atau 1-by-1 kotak), dan pada akhirnya menemukan bahwa domino 2-by-1 klasik yang dikenal sebagai bagian yang dikenal membantu membumikannya di dunia nyata,” katanya.

Umpan balik masyarakat telah menjadi bagian utama dari perjalanan Pips. Setiap kali permainan melewati panel penguji, dan umpan balik mereka membantu memperbaiki detail seperti kesulitan puzzle dan bagaimana kondisinya dijelaskan.

“Satu hal yang kami lihat dari komunitas puzzle adalah kebingungan berulang tentang kondisi wilayah, jadi kami menambahkan modal referensi di bagian 'Cara bermain',” kata Ian.

Input eksternal, bahkan dari saluran tidak resmi, juga membuat perbedaan. “Tim kami benar -benar didorong oleh umpan balik positif tentang Reddit juga,” kata Heidi. “Ini bukan penelitian resmi, tetapi itu membantu mengingatkan kami bahwa kami sedang mengerjakan sesuatu yang membuat para pemain bersemangat.”

Etos desain PIPS menarik dari teka -teki klasik dan desain game kontemporer. Heidi menjelaskan, “Kami merancang teka -teki pip untuk memberi orang jangkar saat memecahkan.

“Selalu ada langkah logis berikutnya yang bisa diambil pemain saat menempatkan potongan -potongan – Anda tidak perlu membuat tebakan.”

Rasa perkembangan yang mantap itulah yang membuat permainan dapat diakses, tetapi juga terhubung ke filosofi desain Times dalam menciptakan teka -teki yang terasa membumi. “Tim kami cenderung menyukai ketika permainan digital terasa seperti mereka bisa ada di dunia nyata di atas kertas atau sebagai objek yang dapat Anda pegang,” tambah Heidi.

Sementara versi peluncuran PIPS relatif efisien, tim melihat banyak ruang untuk evolusi. “Saya ingin melihat variasi sebanyak mungkin dalam teka -teki PIPS di masa depan,” kata Heidi. “Saya juga berharap tim terus menantang pemain – sangat menyenangkan untuk menghadirkan pemain dengan bar tinggi untuk diperjuangkan, dan pemain terus bangkit menghadapi tantangan.

Ambisi itu sangat cocok dengan reputasi portofolio game untuk kesulitan. “Game NYT dikenal karena sulit,” katanya. “Saya merasa bahwa di dunia terbaik, PIPS akan menawarkan pemain trickiness yang sama, bukan di ruang kata tetapi di ruang teka -teki logika.”



The New York Times meluncurkan PIPS Logika Asli Pertama

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *